手游面临快速增长
目前,新鲜多样的手机游戏已经成为许多年轻人生活的一部分。
据艾媒咨询提供的数据显示,今年上半年,中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。随着用户规模的稳步扩大,手游产业将继续保持快速增长。
中国手游首席运营官(COO)应书岭表示,大量的端游用户正在向手游用户进行迁移,手游用户有近一半的用户正是来自端游,我们正在经历经历一个移动游戏颠覆PC游戏的时代。高速发展的移动游戏某种程度已经代表了游戏行业的未来。
软银CEO孙正义更是放言“谁征服了游戏,谁就征服了智能手机内容。”毫不夸张的说高速发展的移动游戏某种程度已经代表了游戏行业的未来。
2013年以来,手游已经让整个中国互联网进入狂热模式:先有华谊兄弟收购手机游戏开发与运营商银汉科技50.88%的股份,再有百度19亿美金收购91手机助手。业界为何看好手游?
理由是,现在如果做传统客户端游戏,市场已经基本被盛大、腾讯这些寡头给占领了,创业者很难再挤进去。另外,现在做客户端游戏的成本已经远不是10年前的成本,营销成本非常大,不适合中小企业。但是手游就不一样了,一方面互联网用户的娱乐和游戏习惯已经改变了,各种智能机和平板电脑让他们的娱乐更加移动化,手机游戏更容易接近用户。另外现在的手游就像10年前的客户端游戏,单个项目不需要很庞大的研发队伍。中小企业更容易进入。
既然移动互联网是未来的大势所趋,而手机游戏又是目前最赚钱的细分领域,那么,手机游戏公司的创始人们为什么都急着将公司卖掉,而不是努力成为下一个盛大、网易或腾讯?为什么手游制作团队这么着急“卖身”?
原因也很简单,首先,跟手游产品本身有关:一个手游产品周期也就3—6个月,在产品最火热的时候被高价卖掉显然会大赚。另外,很多手游项目初期都是几个有能力的热血青年,一时创意碰撞后开始的。但是这些研发团队往往不具备系统的运营能力。因此,他们也需要通过被收购的方式接触更成熟的运营团队。此外,现在手游行业的生存竞争很激烈,研发团队需要大量现金帮来进行竞争。
对于手游而言,产品发展需要经过准备期——摸索期——成熟期这三个最重要的阶段。但是现在手游行业成熟期的成功带有很大的偶然性,大部分产品并不能预见自己未来能否成功。因此,很多创始人就会很没有安全感,会选择见好就收。因为这是一个新兴的行业,没有现成的案例跟经验可供分享,在合适的阶段卖出去至少不会让创始人亏本。
资本注入肯定是个好事情,因为有钱才能带动团队快速发展。俗话说,好马要配好骑士,产品就是马,创始人就是那个骑士。现在资本进来了,投资方就成了那个骑士。如果投资方缺乏对产品的理解,不顾马的感受随意指挥,那肯对会影响研发团队的激情与创造力。但是,如果投资方能研发团队配合的很好,能够为我们带来资金和更好的运营能力,那就不会存在上面那些问题了。所以,资本进入之后会不会带来不利影响,完全你找的是什么样的投资人。
葛宏达,曾运营《新魔界》《诸侯ONLINE》《生肖传说》《魔界2》等多款知名国产网络游戏,06年开始先后就职于金酷游戏和盛大游戏,2011年创办品聚网,2013年获得千万级天使投资,创立鸿升科技,专注做手游。葛宏达认为,虽然现在中国移动端用户市场非常大,这个时候进军手游行业基本都可以分到蛋糕。但是手游行业的未来肯定是“以品质决定效益”的时代。所有团队都必须让产品进行往精品化发展,这样才能提高产品的竞争力。
智能手机市场逐渐饱和,手游未来在哪?